O Lab Merge é um quebra-cabeça de peças deslizantes baseado em viradas. Arraste o painel para visualizar uma direção, e depois solte para fazer o movimento. As telhas compatíveis se combinam e uma nova telha normalmente aparece após um movimento bem-sucedido, por isso cada turno muda tanto as suas oportunidades quanto o espaço disponível.
Regras clássicas de 2048#
No modo 2048, os peças com o mesmo valor combinam: 2 + 2 torna-se 4, 4 + 4 torna-se 8, e assim por diante. O marco habitual é a telha de 2048, mas uma corrida pode continuar enquanto os movimentos legais permanecem.
Tente manter as suas maiores telhas organizadas em direção a uma ponta ou canto. Evite deslizar sem um plano: um quadro quase completo pode terminar rapidamente quando os valores correspondentes se separam.
Regras Threes#
O modo Threes altera as combinações e o movimento. Um 1 combina com um 2 para fazer 3; depois disso, os valores iguais combinam —3 + 3 torna-se 6, 6 + 6 torna-se 12, e assim por diante. Cada movimento avança os peças por uma célula em vez de comprimi-los até a borda. A previsão da próxima faixa mostra o que entrará a partir de uma faixa alterada.
Regras de Fibonacci#
O modo de Fibonacci junta valores vizinhos da sequência em qualquer ordem: 1 + 1 torna-se 2, 1 + 2 torna-se 3, 2 + 3 torna-se 5, e assim por diante. Os peças comprimem para a borda. As novas telas são geralmente 1 e ocasionalmente 2; o objetivo é 2584, com a opção de continuar a jogar depois.
Poderes de três regras#
Os poderes de 3 usam fusões em pares: 3 + 3 torna-se 9, 9 + 9 torna-se 27, e assim por diante. Não requer três peças iguais. Os peças comprimem em direção à borda, um novo 3 aparece após um movimento bem-sucedido, e o objetivo é 2187. Você pode continuar além do objetivo enquanto os movimentos legais permanecem.
Jogos salvos, melhores pontuações, estatísticas e marcos são mantidos separadamente para todos os quatro modos.
Movimento quadrado, hexagonal e triangular#
As placas quadradas se movem em quatro direções. As placas de células hexagonais e triangulares usam três eixos reversíveis, fornecendo seis direções e mudando a forma como os cantos, pistas e rotas de escape funcionam. Os contornos das planilhas podem conter lacunas, de modo que uma vantagem útil em um layout pode ser uma armadilha em outro.
As placas de células triangulares estão atualmente por trás de um interruptor beta na tela inicial. Eles são diferentes do layout de silhueta triangular, que ainda usa células quadradas.
Previsão e realização de um movimento#
À medida que arrasta, os peças móveis seguem a direção selecionada e futuras fusões aparecem antes das mudanças da placa. Regressando ao ponto de partida, a pré-visualização é cancelada; a liberação após a distância de compromisso aplica-se exatamente ao movimento mostrado. A pontuação, a procriação aleatória, o uso do terreno, a anulação do histórico e o progresso guardado não mudam até ser lançado.
A configuração de sensibilidade do Swipe em desenvolvimento altera a quantidade de uma célula que deve ser arrastada antes de ser liberada, passando de um gesto curto mais responsivo para um movimento mais deliberado. Desativar animações faz com que os movimentos cometidos se resolvam imediatamente.
Salvar, retomar e cancelar#
O progresso é guardado localmente para cada modo e layout. Você pode deixar um quadro, tentar outro, e voltar para a corrida anterior mais tarde. O controle de anulação pode retroceder até 20 estados recentes, o que é útil ao aprender um layout ou se recuperar de um deslizamento não intencional. Cancelar uma pré-visualização de movimento não consome um estado de anulação.
Começar um novo jogo substitui a jogada salvada para esse modo e layout em particular após a confirmação; não apagar suas outras placas ou histórico do jogo concluído.
Continuar com Modos e tabuleiros para escolher um conjunto de regras e layout.