O editor do painel é uma das mais ambiciosas novidades do Lab Merge. Atualmente é experimental: as ferramentas, o formato de arquivo e o comportamento do terreno podem mudar antes do lançamento público.
Construir um quadro#
Comece com uma grade de célula quadrada, hexagonal ou triangular e escolha suas dimensões. Pintem a célula de contorno jogável por célula, depois adicione o terreno e as peças de partida. Os pré-conjuntos fornecem um ponto de partida mais rápido para um quadrado vazio, hexágono vazio, par de portais ou canal de gelo.
O editor apoia:
- células normais, de gelo, de portal, de parede e de vazio;
- peças de rocha colocados em gelo;
- Portais emparelhados automaticamente ou manualmente;
- Regiões de gelo com utilizações limitadas ou ilimitadas;
- Tilas de partida fixas e números de partida aleatórios permitidos para 2048, Threes, Fibonacci ou Potências de 3; e
- Deslizar e refazer enquanto editamos.
Escolha regras de início#
O editor entende os quatro conjuntos de regras. Suas opções de valor inicial seguem o modo selecionado: potências de dois para 2048, valores baseados em 1/2/3 para Threes, valores de sequência para Fibonacci e potências de três para Potências de 3. Uma placa personalizada pode ser testada imediatamente no modo de partida configurado.
Validação antes de jogar#
O Lab Merge verifica um layout personalizado antes de salvá-lo ou testá-lo. Um tabuleiro jogável precisa de algum lugar para peças aleatórios gerar, os portais devem ter exatamente dois pontos finais por par, as rochas devem ficar em gelo, e os valores iniciais não podem ocupar células bloqueadas.
Mensagens de validação claras identificam o que precisa de atenção em vez de aceitar silenciosamente uma placa quebrada.
Teste e gerenciamento de layouts#
Um quadro válido pode ser lançado diretamente num jogo de teste. As placas personalizadas guardadas podem ser editadas, duplicadas ou excluídas à medida que o design evolui. Mudar a estrutura de um tabuleiro ou iniciar peças restabelece seus jogos salvos, melhores pontuações e estatísticas em todos os seus modos; renomeá-los os conserva.
Copiar e importar JSON#
O editor pode copiar um layout como JSON e importar um layout JSON compatível. Isto visa facilitar o backup, a experimentação e, eventualmente, o compartilhamento. Trate o formato como pré-lançamento por enquanto: mantenha o JSON original ao mover um quadro entre as construções de desenvolvimento.