↓ Przewiń do głównej treści
  1. Gry/
  2. Lab Merge/

Jak grać Lab Merge

·713 słów·4 min

Lab Merge to układanka przesuwnikowa na odwrót. Przeciągnij przez planszę, aby wyświetlić kierunek, a następnie zwolnić, aby wykonać ruch. Kompatybilne płytki łączą się i nowa płytka zwykle pojawia się po udanym ruchu, więc każda zmiana zmienia zarówno możliwości jak i dostępnej przestrzeni.

Klasyczne zasady 2048
#

W 2048 roku, płytki o tej samej wartości połączyć: 2 + 2 staje się 4, 4 + 4 staje się 8, i tak dalej. Zwyczajnym kamieniem milowym jest 2048 płytek, ale bieg może trwać, podczas gdy ruchy prawne pozostają.

Staraj się utrzymać największe płytki zorganizowane w kierunku krawędzi lub rogu. Unikać przesuwania bez planu: prawie pełne wyżywienie może zakończyć się szybko, gdy pasujące wartości zostaną oddzielone.

Zasady Threes
#

Tryb Threes zmienia kombinacje i ruch. A 1 łączy się z 2 zrobić 3; po tym, równe wartości łączą się - 3 + 3 staje się 6, 6 + 6 staje się 12 i tak dalej. Każdy ruch przesuwa płytki o jedną komórkę, a nie ściska je do krawędzi. Następny podgląd płytek pokazuje, co wejdzie ze zmienionego pasa.

Zasady fibonacciego
#

Tryb Fibonacci łączy sąsiadujące wartości z sekwencji w dowolnej kolejności: 1 + 1 staje się 2, 1 + 2 staje się 3, 2 + 3 staje się 5 i tak dalej. Płytki ściskają się w kierunku krawędzi. Nowe płytki są zazwyczaj 1 i czasami 2; celem jest 2584, z możliwością kontynuowania gry później.

Uprawnienia trzech przepisów
#

Moce 3 wykorzystuje połączenia pairwise: 3 + 3 staje się 9, 9 + 9 staje się 27, i tak dalej. Nie wymaga trzech pasujących płytek. Płytki ściskają w kierunku krawędzi, nowa 3 pojawia się po udanym ruchu, a celem jest 2187. Można kontynuować poza celem, podczas gdy ruchy prawne pozostają.

Oszczędzone gry, najlepsze wyniki, statystyki i kamienie milowe są przechowywane oddzielnie dla wszystkich czterech trybów.

Ruch kwadratowy, sześciokątny i trójkątny
#

Kwadratowe deski poruszają się w czterech kierunkach. Płyty sześciokątne i trójkątne wykorzystują trzy odwracalne osie, zapewniając sześć kierunków i zmieniając sposób działania narożników, pasów ruchu i dróg ucieczki. Rysunki planszy mogą zawierać luki, więc przydatna krawędź na jednym układzie może być pułapką na innym.

Płyty Triangular- komórkowe są obecnie za przełącznikiem beta na ekranie domu. Różnią się od układu sylwetki Trójkąta, która nadal używa komórek kwadratowych.

Podgląd i commit ruch
#

Podczas przeciągania ruchome płytki podążają za wybranym kierunkiem i przed zmianą planszy pojawiają się potencjalne połączenia. Powrót do punktu początkowego anuluje podgląd; zwolnienie po długości commit stosuje się dokładnie do pokazanego ruchu. Wynik, losowe tarło, wykorzystanie terenu, cofnięcie historii i zapisany postęp nie zmieniają się aż do wydania.

In- development Swise Sensitivity ustawienie zmienia, ile komórki należy przeciągnąć przed uwolnieniem - z bardziej reagujący krótki gest do bardziej świadomego ruchu. Wyłączenie animacji sprawia, że zaangażowane ruchy ustają natychmiast.

Zapisz, wznowij i cofnij
#

Postępy są zapisywane lokalnie dla każdego trybu i układu. Możesz zostawić jedną tablicę, spróbować inną i wrócić do wcześniejszego biegu później. Kontrola cofania może cofnąć się do 20 ostatnich stanów, co jest przydatne przy nauce układu lub odzyskiwaniu z niezamierzonego ruchu. Anulowanie podglądu ruchu nie zużywa stanu cofania.

Rozpoczęcie nowej gry zastępuje zapisany bieg dla danego trybu i układ po potwierdzeniu; nie usuwa innych planszy ani nie kończy historii gry.

Kontynuuj z Tryby i rady, aby wybrać zbiór zasad i układ.

Udostępnij tę stronę