↓ Przewiń do głównej treści
  1. Gry/
  2. Lab Merge/

Eksperymentalny edytor plansz

·394 słów·2 min

Edytor deski jest jedną z najbardziej ambitnych cech Lab Merge. Obecnie jest ona eksperymentalna: narzędzia, format plików i zachowanie terenu mogą ulec zmianie przed publicznością.

Zbuduj deskę
#

Zacznij od kwadratowej, sześciokątnej lub trójkątnej siatki komórek i wybierz jej wymiary. Pomaluj grywalną komórkę konturu przez komórkę, a następnie dodaj teren i elementy początkowe. Prezenty zapewniają szybszy punkt wyjścia dla pustego kwadratu, pustego sześciokątnego, pary portali lub kanału lodowego.

Edytor obsługuje:

  • komórki normalne, lód, portal, ściana i puste;
  • płytek skalnych umieszczonych na lodzie;
  • automatycznie lub ręcznie sparowane portale;
  • regiony lodu o ograniczonych lub nieograniczonych zastosowaniach;
  • stałe płytki startowe i dozwolone losowe numery startowe dla 2048, Threes, Fibonacci lub Moce 3; oraz
  • cofnij i przerób podczas edycji.

Wybierz zasady startowe
#

Edytor rozumie wszystkie cztery built- w zestawach zasad. Jego wybór wartości początkowej następuje po wybranym trybie: uprawnienia dwóch dla 2048, 1 / 2 / 3 wartości opartych na Threes, wartości sekwencyjne dla Fibonacci, a uprawnienia trzech dla Powers 3. Niestandardowa tablica może być natychmiast przetestowana w skonfigurowanym trybie uruchamiania.

Potwierdź przed graniem
#

Lab Merge sprawdza niestandardowy układ przed jego zapisem lub testem. Plastikowa płyta potrzebuje gdzieś przypadkowych płytek do spawania, portale muszą mieć dokładnie dwa punkty końcowe na parę, skały muszą siedzieć na lodzie, a wartości początkowe nie mogą zajmować zablokowanych komórek.

Wyraźne komunikaty walidacyjne określają, co wymaga uwagi, zamiast po cichu akceptować rozbitą tablicę.

Badanie i zarządzanie układami
#

Ważna płyta może być uruchomiona bezpośrednio w grze testowej. Zapisane tablice mogą być edytowane, kopiowane lub usuwane w miarę ewolucji projektu. Zmiana struktury planszy lub płytek startowych resetuje zapisywane gry, najlepsze wyniki i statystyki w swoich trybach; zmienia nazwę, zachowuje je.

Kopiuj i importuj JSON
#

Edytor może skopiować układ jako JSON i zaimportować kompatybilny układ JSON. Ma to na celu ułatwienie tworzenia kopii zapasowych, eksperymentów i ewentualnego dzielenia się. Traktować format jako prerelease na teraz: zachować oryginalny JSON podczas przesuwania planszy między rozwojem buduje.

Udostępnij tę stronę