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統計と実績

·50 文字·1 分

完成したゲームは、単一の高得点以上を示すように設計されたオンデバイス進行領域を供給します。 結果は、2048、Threes、Fibonacci、および3の力が自分の条件で有意に残るようにモードおよび板によってろ過することができます。

統計データ
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現在の開発は追跡します:

  • ゲームプレイしてマイルストーンを完了しました。
  • 2048年の目標のタイルに達したゲーム, フィボナッチ, 3のパワー;
  • 平均と最高のスコア;
  • 最高のタイル、合計の移動および演劇の時間;
  • 選択された板および正方形、六角形、または三角細胞の幾何学;
  • 最近の完成ゲーム。
  • 時間の経過とともに歴史とタイルのマイルストーンをスコアします。

マイルストーンテーブルは、アクティブルールに従います。2048年の2つのパワー、Threes、2584を超えるフィボナッチ値、および2187を超える3つのパワー。 タイルが到達し、最も短い記録された時間と移動数の頻度を示します。

スコア履歴チャートは、長いプレスやサポートされたスタイラスホバーによる結果、ピンチ・トゥ・ズーム、値検査によるスワイプをサポートしています。

実績紹介
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最大のタイルではなく、進捗の異なるスタイルをマークする功績。 現在のマイルストーン カバー:

  • 最初の完了した実行、10ゲーム、50ゲーム。
  • 5古典的な2048は勝ちます;
  • 10,000および100,000のスコア;
  • 128、512、2048および4096を含む古典的なタイル;
  • 48、192および768を含むThreesのタイル;
  • 自分の目標とマイルストーンのシーケンスを使用して3のフィボナッチとパワーで進行。
  • 異なった板幾何学を渡る演劇;
  • 少なくとも8つのレイアウトを試みること;そして
  • 10,000 の移動を作る。

統計と業績は、現在のプレビューにローカルに保存されます。 詳細はプレリリースプライバシーをご覧ください。

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