Lab Mergeはターンベースのスライドタイルパズルです。 ボードをドラッグして、方向をプレビューし、その後、動きを作るためにリリースします。 互換性のあるタイルは、通常、成功した動きの後、新しいタイルが現れますので、すべてのターンは機会と利用可能なスペースの両方を変更します。
クラシック 2048 ルール#
2048 モードでは、同じ値のタイルが結合します。 2 + 2 は 4 + 4 は 8 になります。通常のマイルストーンは 2048 タイルですが、法的な動きが残っている間に実行が続行できます。
エッジや角に向かって組織する最大のタイルを保つようにしてください。 計画せずにスワイプしないでください。マッチする値が分離されると、ほぼフルボードがすぐに終了できます。
Threesルール#
Threesモードは組み合わせと動きの両方を変更します。 1は2と3を作るために結合します;その後 3 + 3 は 6 + 6 は 12 となります。 各移動は、エッジにそれらを圧縮するのではなく、1つのセルでタイルを前進させます。 次のタイルプレビューは、変更されたレーンから入るものを示しています。
フィボナッチルール#
フィボナッチモードは、順序の順序から値の隣接に結合します。 1 + 1 は 2 + 2 になります 3、2 + 3 は 5 になります。 タイルはエッジに向かって圧縮します。 新しいタイルは通常1と時々2です。 目標は2584で、その後の再生を維持するためのオプションです。
3つのルールのパワー#
3つのパワーは対方向のマージを使用します。 3 + 3は9、9 + 9は27になります。 3つのマッチングタイルを必要としません。 タイルはエッジに向かって圧縮します。, 新しい 3 成功した動きの後に表示されます。, 目標は 2187. 法的な動きが残っている間、ゴールを超えて続行できます。
保存されたゲーム、最高のスコア、統計、およびタイルのマイルストーンは、4つのモードごとに保存されます。
正方形、六角形、三角形の動き#
スクエアボードは4つの方向に移動します。 六角形と三角形のセルボードは、3つのリバーシブル軸を使用しており、6つの方向を提供し、コーナー、レーン、およびエスケープルートの動作を変更します。 ボードの輪郭にはギャップが含まれているため、1つのレイアウトに便利なエッジが別のレイアウトにトラップされる可能性があります。
三角形のセルボードは現在、ホーム画面のベータスイッチの後ろにあります。 三角形のシルエットのレイアウトとは違い、四角のセルが使われています。
プレビューして移動をコミット#
ドラッグすると、移動可能なタイルは、選択した方向と基板の変更の前に、見込みのあるマージが表示されます。 開始点に戻り、プレビューをキャンセルします。 コミット間隔の後に解放すると、正確に表示された移動が適用されます。 スコア、ランダムなスポーニング、地形の使用、無数の履歴、保存された進捗はリリースまで変更しません。
インデベロップメントスワイプ感度設定は、リリース前にドラッグしなければならないセルの量を変化させます。より応答性の高いショートジェスチャーからより審美的な動きまで。 アニメーションを無効にすると、すぐに落ち着きます。
保存、再開、および禁止#
各モードとレイアウトごとにローカルに保存されます。 1つのボードを離れ、別のボードを試し、後で実行される前に戻すことができます。 undo コントロールは、レイアウトを学習したり、意図されていないスワイプから回復するときに有用である最大 20 最近の状態をステップアップすることができます。 移動プレビューのキャンセルは、undo状態を消費しません。
新しいゲームを始めると、その特定のモードと確認後のレイアウトのために保存された実行を置き換えます。他のボードや完了したゲーム履歴を消去しません。
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