ボードエディタは、Lab Mergeの最も野心的な今後の機能の一つです。 現在実験中です:公開前にツール、ファイル形式、地形挙動が変化する場合があります。
ボードの構築#
正方形、六角形、または三角線で始まり、寸法を選択します。 細胞によって再生可能な輪郭の細胞を塗って下さい、そして地形および開始部分を加えて下さい。 プリセットは、空の正方形、空の六角形、ポータルペア、またはアイスチャネルのクイックスタートポイントを提供します。
エディタはサポートします:
- 普通、氷、ポータル、壁、およびvoid の細胞;
- 氷の上に置かれる石のタイル;
- 自動的にまたは手動で結合されたポータル;
- 限られたまたは無制限の使用の氷地域;
- 2048、Threes、Fibonacci、または3のパワーのための固定開始のタイルそして許可された任意開始数;そして
- 編集中の undo と redo 。
開始規則の選択#
エディタは、4つの組み込みルールセットをすべて理解しています。 開始値の選択は、選択したモードに従います。2048、1/2/3 ベースの Threes、Fibonacci のシーケンス値、およびパワー 3 の 3 の 3 分の 3 のパワー。 カスタムボードは、設定された開始モードですぐにテストできます。
再生前の検証#
Lab Mergeは保存するか、またはそれをテストする前に注文のレイアウトを点検します。 再生可能なボードは、スポーンにランダムなタイルのためにどこかで必要です, ポータルは、ペアごとに正確に2つのエンドポイントを持っている必要があります, ロックは氷の上に座らなければなりません, そして、値がブロックされたセルを占有することはできません.
明確な検証メッセージは、サイレントが壊れたボードを受け入れるのではなく、注意が必要なものを識別します。
レイアウトのテストと管理#
有効なボードは、テストゲームで直接起動することができます。 保存されたカスタムボードは、設計が進化するにつれて編集、複製、または削除することができます。 ボードの構造を変更したり、タイルを始動させると、保存されたゲーム、ベストスコア、およびそのモードを横断した統計がリセットされます。名前の変更は保存されます。
JSONのコピー&インポート#
エディタは JSON としてレイアウトをコピーし、互換性のある JSON レイアウトをインポートできます。 これは、バックアップ、実験、および慣習的な共有をより簡単にするために意図されています。 開発ビルド間でボードを移動する際に、フォーマットをプレリリースとして扱います。