Lab Merge è un rompicapo scorrevole a rotazione. Trascinare attraverso la scheda per visualizzare in anteprima una direzione, quindi rilasciare per fare la mossa. Le piastrelle compatibili si combinano e una nuova piastrella appare normalmente dopo una mossa di successo, quindi ogni giro cambia sia le opportunità che lo spazio disponibile.
Classic 2048 regole#
In modalità 2048, piastrelle con lo stesso valore combinano: 2 + 2 diventa 4, 4 + 4 diventa 8, e così via. La pietra miliare solita è la piastrella 2048, ma una corsa può continuare mentre le mosse legali rimangono.
Cercate di mantenere le piastrelle più grandi organizzati verso un bordo o un angolo. Evitare di scorrere senza un piano: una scheda quasi completa può finire rapidamente quando i valori corrispondenti diventano separati.
regole Threes#
La modalità Threes cambia sia le combinazioni che il movimento. 1 si combina con un 2 per fare 3; dopo di che , i valori uguali combinano—3 + 3 diventa 6, 6 + 6 diventa 12, e così via. Ogni mossa avanza piastrelle da una cella piuttosto che comprimerli al bordo. L’anteprima successiva mostra cosa entrerà da una corsia modificata.
Regole di Fibonacci#
La modalità Fibonacci unisce i valori vicini dalla sequenza in entrambi gli ordini: 1 + 1 diventa 2, 1 + 2 diventa 3, 2 + 3 diventa 5, e così via. Mattonelle comprimere verso il bordo. Le nuove piastrelle sono di solito 1 e occasionalmente 2; l’obiettivo è 2584, con la possibilità di continuare a giocare dopo.
Poteri di 3 regole#
Poteri di 3 usi a coppie si fonde: 3 + 3 diventa 9, 9 + 9 diventa 27, e così via. Piastrelle comprimere verso il bordo, un nuovo 3 appare dopo una mossa di successo, e l’obiettivo è 2187. Si può continuare oltre l’obiettivo, mentre le mosse legali rimangono.
I giochi salvati, i migliori punteggi, le statistiche e le pietre miliari sono tenuti separatamente per tutte e quattro le modalità.
Piazza, esagonale e movimento triangolare#
Le tavole quadrate si muovono in quattro direzioni. Le tavole esagonali e triangolari utilizzano tre assi reversibili, fornendo sei direzioni e cambiando come funzionano gli angoli, le corsie e le vie di fuga. I contorni della scheda possono contenere lacune, quindi un vantaggio utile su un layout può essere una trappola su un altro.
Le schede triangolari-cellula sono attualmente dietro un interruttore beta sulla schermata iniziale. Sono diversi dal layout della silhouette Triangolo, che utilizza ancora celle quadrate.
Anteprima e commettere una mossa#
Mentre si trascina, piastrelle mobili seguire la direzione selezionata e potenziali mele appaiono prima che il bordo cambia. Tornare verso il punto di partenza annulla l’anteprima; rilasciare dopo la distanza di commit si applica esattamente la mossa mostrata. Punteggio, deposizione casuale, uso del terreno, storia di undo, e i progressi salvati non cambiano fino al rilascio.
L’impostazione di Swipe Sensitivity in-sviluppo cambia la quantità di una cella che devi trascinare prima del rilascio, da un gesto più reattivo breve a un movimento più deliberato. Disabilitare le animazioni rende le mosse impegnate si stabiliscono immediatamente.
Salvare, riprendere e annullare#
Il progresso viene salvato localmente per ogni modalità e layout. Si può lasciare una tavola, provare un altro, e tornare alla prima corsa più tardi. Il controllo di undo può passare attraverso fino a 20 stati recenti, che è utile quando si impara un layout o il recupero da una striscia non voluta. Cancellare un’anteprima di movimento non consuma uno stato difficile.
Avviare un nuovo gioco sostituisce l’esecuzione salvata per quella particolare modalità e il layout dopo la conferma; non cancella le altre schede o la storia del gioco completato.
Continuare con Modalità e schede per scegliere una regola impostata e il layout.