L’editor di bordo è una delle più ambiziose funzionalità in arrivo di Lab Merge. Attualmente è sperimentale: gli strumenti, il formato dei file e il comportamento del terreno possono cambiare prima del rilascio pubblico.
Costruisci una tavola#
Iniziare con una griglia quadrata, esagonale o triangolare-cellula e scegliere le sue dimensioni. Verniciare la cella sagomata giocabile per cella, quindi aggiungere terreno e pezzi di partenza. Preimpostazioni forniscono un punto di partenza più veloce per un quadrato vuoto, esagono vuoto, coppia portale, o canale di ghiaccio.
L’editor supporta:
- normale, ghiaccio, portale, parete e celle vuote;
- piastrelle di roccia poste su ghiaccio;
- portali abbinati automaticamente o manualmente;
- regioni ghiacciate con usi limitati o illimitati;
- piastrelle di partenza fissa e numeri di partenza casuali consentiti per 2048, Threes, Fibonacci, o Poteri di 3; e
- annullare e rifare durante la modifica.
Scegli regole di partenza#
L’editor comprende tutte e quattro le regole integrate. Le sue scelte di valore di partenza seguono la modalità selezionata: potenze di due per 2048, valori basati su 1/2/3 per Threes, valori di sequenza per Fibonacci, e potenze di tre per Powers di 3. Una scheda personalizzata può essere testata immediatamente nella modalità iniziale configurata.
Convalida prima di giocare#
Lab Merge controlla un layout personalizzato prima di salvarlo o testarlo. Una tavola giocabile ha bisogno da qualche parte per le piastrelle casuali da deporre, i portali devono avere esattamente due endpoint per coppia, le rocce devono sedersi su ghiaccio, e i valori di partenza non possono occupare celle bloccate.
I messaggi di convalida chiari identificano ciò che ha bisogno di attenzione invece di accettare silenziosamente una scheda rotta.
Testare e gestire i layout#
Una scheda valida può essere lanciata direttamente in un gioco di prova. Le schede personalizzate salvate possono essere modificate, duplicate o eliminate mentre il design si evolve. Cambiare la struttura di una tavola o le piastrelle di partenza ripristina i suoi giochi salvati, i migliori punteggi e le statistiche attraverso le sue modalità; rinominarli li preserva.
Copia e importa JSON#
L’editor può copiare un layout come JSON e importare un layout JSON compatibile. Questo è destinato a rendere più facile il backup, la sperimentazione e la condivisione eventuale. Trattare il formato come pre-release per ora: mantenere il JSON originale quando si sposta una scheda tra le costruzioni di sviluppo.