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Editor sperimentale dei tabelloni

·477 parole·3 minuti

L’editor di bordo è una delle più ambiziose funzionalità in arrivo di Lab Merge. Attualmente è sperimentale: gli strumenti, il formato dei file e il comportamento del terreno possono cambiare prima del rilascio pubblico.

Costruisci una tavola
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Iniziare con una griglia quadrata, esagonale o triangolare-cellula e scegliere le sue dimensioni. Verniciare la cella sagomata giocabile per cella, quindi aggiungere terreno e pezzi di partenza. Preimpostazioni forniscono un punto di partenza più veloce per un quadrato vuoto, esagono vuoto, coppia portale, o canale di ghiaccio.

L’editor supporta:

  • normale, ghiaccio, portale, parete e celle vuote;
  • piastrelle di roccia poste su ghiaccio;
  • portali abbinati automaticamente o manualmente;
  • regioni ghiacciate con usi limitati o illimitati;
  • piastrelle di partenza fissa e numeri di partenza casuali consentiti per 2048, Threes, Fibonacci, o Poteri di 3; e
  • annullare e rifare durante la modifica.

Scegli regole di partenza
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L’editor comprende tutte e quattro le regole integrate. Le sue scelte di valore di partenza seguono la modalità selezionata: potenze di due per 2048, valori basati su 1/2/3 per Threes, valori di sequenza per Fibonacci, e potenze di tre per Powers di 3. Una scheda personalizzata può essere testata immediatamente nella modalità iniziale configurata.

Convalida prima di giocare
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Lab Merge controlla un layout personalizzato prima di salvarlo o testarlo. Una tavola giocabile ha bisogno da qualche parte per le piastrelle casuali da deporre, i portali devono avere esattamente due endpoint per coppia, le rocce devono sedersi su ghiaccio, e i valori di partenza non possono occupare celle bloccate.

I messaggi di convalida chiari identificano ciò che ha bisogno di attenzione invece di accettare silenziosamente una scheda rotta.

Testare e gestire i layout
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Una scheda valida può essere lanciata direttamente in un gioco di prova. Le schede personalizzate salvate possono essere modificate, duplicate o eliminate mentre il design si evolve. Cambiare la struttura di una tavola o le piastrelle di partenza ripristina i suoi giochi salvati, i migliori punteggi e le statistiche attraverso le sue modalità; rinominarli li preserva.

Copia e importa JSON
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L’editor può copiare un layout come JSON e importare un layout JSON compatibile. Questo è destinato a rendere più facile il backup, la sperimentazione e la condivisione eventuale. Trattare il formato come pre-release per ora: mantenere il JSON originale quando si sposta una scheda tra le costruzioni di sviluppo.

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