Lab Merge est un puzzle de tuiles coulissantes au tour par tour. Faites glisser sur le tableau pour prévisualiser une direction, puis relâchez pour effectuer le déplacement. Les tuiles compatibles se combinent et une nouvelle tuile apparaît normalement après un déplacement réussi, de sorte que chaque tour change à la fois vos opportunités et l’espace disponible.
Règles classiques 2048#
En mode 2048, les tuiles de même valeur se combinent: 2 + 2 devient 4, 4 + 4 devient 8, et ainsi de suite. Le jalon habituel est la tuile 2048, mais une course peut continuer tant qu’il reste des coups légaux.
Essayez de garder vos plus grandes tuiles organisées vers un bord ou un coin. Évitez de glisser sans plan: une pension presque complète peut se terminer rapidement lorsque les valeurs correspondantes se séparent.
Règles de Threes#
Le mode Threes modifie à la fois les combinaisons et le mouvement. Un 1 se combine avec un 2 pour faire 3; après cela, des valeurs égales se combinent—3 + 3 devient 6, 6 + 6 devient 12, et ainsi de suite. Chaque mouvement fait avancer les tuiles d’une cellule plutôt que de les comprimer jusqu’au bord. L’aperçu de la tuile suivante montre ce qui entrera à partir d’une voie modifiée.
Règles de Fibonacci#
Le mode de Fibonacci joint les valeurs voisines de la séquence dans l’un ou l’autre ordre: 1 + 1 devient 2, 1 + 2 devient 3, 2 + 3 devient 5, et ainsi de suite. Les carreaux se compriment vers le bord. Les nouvelles tuiles sont généralement 1 et parfois 2; l’objectif est de 2584, avec la possibilité de continuer à jouer par la suite.
Pouvoirs de 3 règles#
Les puissances de 3 utilisations fusionnent par paires: 3 + 3 devient 9, 9 + 9 devient 27, et ainsi de suite. Il ne nécessite pas trois tuiles assorties. Les tuiles se compriment vers le bord, un nouveau 3 apparaît après un coup réussi, et l’objectif est 2187. Vous pouvez continuer au-delà de l’objectif tant qu’il reste des mouvements légaux.
Les parties sauvegardées, les meilleurs scores, les statistiques et les jalons de tuiles sont conservés séparément pour les quatre modes.
Mouvement carré, hexagonal et triangulaire#
Les plateaux carrées se déplacent dans quatre directions. Les panneaux à cellules hexagonales et triangulaires utilisent trois axes réversibles, offrant six directions et modifiant le fonctionnement des coins, des voies et des voies d’évacuation. Les contours du tableau peuvent contenir des espaces, de sorte qu’un bord utile sur une disposition peut être un piège sur une autre.
Les cartes à cellules triangulaires sont actuellement derrière un commutateur bêta sur l’écran d’accueil. Ils sont différents de la disposition de la silhouette triangulaire, qui utilise toujours des cellules carrées.
Prévisualiser et valider un déplacement#
Lorsque vous faites glisser, les tuiles mobiles suivent la direction sélectionnée et des fusions potentielles apparaissent avant que le plateau ne change. Revenir vers le point de départ annule l’aperçu; relâcher après la distance de validation applique exactement le mouvement indiqué. Le score, le frai aléatoire, l’utilisation du terrain, l’historique des annulations et la progression enregistrée ne changent pas avant la sortie.
Le paramètre de sensibilité au balayage en cours de développement modifie la quantité de cellule que vous devez faire glisser avant de la relâcher—d’un geste court plus réactif à un mouvement plus délibéré. La désactivation des animations permet de régler immédiatement les mouvements validés.
Enregistrer, reprendre et annuler#
La progression est enregistrée localement pour chaque mode et mise en page. Vous pouvez quitter une plateau, en essayer une autre et revenir à la course précédente plus tard. Le contrôle d’annulation peut revenir en arrière jusqu’à 20 états récents, ce qui est utile lors de l’apprentissage d’une mise en page ou de la récupération d’un balayage involontaire. L’annulation d’un aperçu de déplacement ne consomme pas d’état d’annulation.
Le démarrage d’une nouvelle partie remplace la course enregistrée pour ce mode et cette disposition particuliers après confirmation; cela n’efface pas vos autres tableaux ou l’historique des parties terminées.
Continuez avec Modes et Tableaux pour choisir un ensemble de règles et une disposition.