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Éditeur de plateau expérimental

·515 mots·3 mins

L’éditeur de tableau est l’une des fonctionnalités à venir les plus ambitieuses de Lab Merge. Il est actuellement expérimental: les outils, le format de fichier et le comportement du terrain peuvent changer avant la sortie publique.

Construire un tableau
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Commencez par une grille à cellules carrées, hexagonales ou triangulaires et choisissez ses dimensions. Peignez le contour jouable cellule par cellule, puis ajoutez du terrain et des pièces de départ. Les préréglages fournissent un point de départ plus rapide pour un carré vide, un hexagone vide, une paire de portails ou un canal de glace.

L’éditeur prend en charge:

  • cellules normales, glace, portail, mur et vide;
  • tuiles rocheuses posées sur de la glace;
  • portails appariés automatiquement ou manuellement;
  • régions de glace avec des utilisations limitées ou illimitées;
  • tuiles de départ fixes et nombres de départ aléatoires autorisés pour 2048, Threes, Fibonacci ou Puissances de 3; et
  • annuler et rétablir lors de l’édition.

Choisissez les règles de départ
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L’éditeur comprend les quatre ensembles de règles intégrés. Ses choix de valeurs de départ suivent le mode sélectionné: puissances de deux pour 2048, valeurs basées sur 1/2/3 pour Threes, valeurs de séquence pour Fibonacci et puissances de trois pour les puissances de 3. Une carte personnalisée peut être testée immédiatement dans son mode de démarrage configuré.

Valider avant de jouer
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Lab Merge vérifie une disposition personnalisée avant de l’enregistrer ou de la tester. Un plateau jouable a besoin d’un endroit pour que des tuiles aléatoires apparaissent, les portails doivent avoir exactement deux extrémités par paire, les roches doivent reposer sur la glace et les valeurs de départ ne peuvent pas occuper les cellules bloquées.

Des messages de validation clairs identifient ce qui nécessite une attention particulière au lieu d’accepter silencieusement un tableau cassé.

Tester et gérer les mises en page
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Un plateau valide peut être lancé directement dans un jeu de test. Les tableaux personnalisés enregistrés peuvent être modifiés, dupliqués ou supprimés à mesure que la conception évolue. Changer la structure d’un plateau ou les tuiles de départ réinitialise ses parties sauvegardées, ses meilleurs scores et ses statistiques dans tous ses modes; le renommer les préserve.

Copier et importer JSON
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L’éditeur peut copier une mise en page au format JSON et importer une mise en page JSON compatible. Ceci est destiné à faciliter la sauvegarde, l’expérimentation et le partage éventuel. Traitez le format comme une version préliminaire pour le moment: conservez le JSON d’origine lorsque vous déplacez une carte entre les versions de développement.

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