Lab Merge es un rompecabezas de fichas deslizantes por turnos. Arrastra el tablero para obtener una vista previa de una dirección y luego suéltalo para hacer el movimiento. Las fichas compatibles se combinan y normalmente aparece una nueva ficha después de un movimiento exitoso, por lo que cada turno cambia tanto tus oportunidades como el espacio disponible.
Reglas clásicas de 2048#
En el modo 2048, las fichas con el mismo valor se combinan: 2 + 2 se convierte en 4, 4 + 4 se convierte en 8, y así sucesivamente. El hito habitual es el mosaico 2048, pero una carrera puede continuar mientras permanezcan los movimientos legales.
Trate de mantener sus baldosas más grandes organizadas hacia un borde o esquina. Evita deslizar sin un plan: una pizarra casi completa puede terminar rápidamente cuando los valores coincidentes se separan.
Reglas de tres en raya#
El modo tres cambia tanto las combinaciones como el movimiento. Un 1 se combina con un 2 para hacer 3; después de eso, los valores iguales se combinan: 3 + 3 se convierte en 6, 6 + 6 se convierte en 12, y así sucesivamente. Cada movimiento avanza las baldosas en una celda en lugar de comprimirlas hasta el borde. La vista previa del siguiente mosaico muestra lo que entrará desde un carril cambiado.
Reglas de Fibonacci#
El modo Fibonacci une valores vecinos de la secuencia en cualquier orden: 1 + 1 se convierte en 2, 1 + 2 se convierte en 3, 2 + 3 se convierte en 5, y así sucesivamente. Las baldosas se comprimen hacia el borde. Las fichas nuevas suelen ser 1 y ocasionalmente 2; el objetivo es 2584, con la opción de seguir jugando después.
Poderes de 3 reglas#
Potencias de 3 usos combinaciones por pares: 3 + 3 se convierte en 9, 9 + 9 se convierte en 27, y así sucesivamente. No requiere tres fichas iguales. Las fichas se comprimen hacia el borde, aparece un nuevo 3 después de un movimiento exitoso y el objetivo es 2187. Puede continuar más allá de la meta mientras permanezcan los movimientos legales.
Las partidas guardadas, las mejores puntuaciones, las estadísticas y los hitos de fichas se mantienen por separado para los cuatro modos.
Movimiento cuadrado, hexagonal y triangular#
Las tablas cuadradas se mueven en cuatro direcciones. Los tableros de celdas hexagonales y triangulares usan tres ejes reversibles, proporcionando seis direcciones y cambiando el funcionamiento de las esquinas, carriles y rutas de escape. Los contornos del tablero pueden contener lagunas, por lo que una ventaja útil en un diseño puede ser una trampa en otro.
Las placas de celdas triangulares se encuentran actualmente detrás de un interruptor beta en la pantalla de inicio. Son diferentes del diseño de silueta triangular, que todavía usa celdas cuadradas.
Previsualizar y confirmar un movimiento#
A medida que arrastras, las fichas móviles siguen la dirección seleccionada y las posibles fusiones aparecen antes de que cambie el tablero. Regresar hacia el punto de partida cancela la vista previa; soltarlo después de la distancia de confirmación aplica exactamente el movimiento mostrado. La puntuación, el desove aleatorio, el uso del terreno, deshacer el historial y el progreso guardado no cambian hasta el lanzamiento.
La configuración de sensibilidad de deslizamiento en desarrollo cambia la cantidad de celda que debe arrastrar antes de soltarla, desde un gesto corto más receptivo hasta un movimiento más deliberado. Al deshabilitar las animaciones, los movimientos comprometidos se resuelven de inmediato.
Guardar, reanudar y deshacer#
El progreso se guarda localmente para cada modo y diseño. Puede dejar una tabla, probar con otra y volver a la ejecución anterior más tarde. El control deshacer puede retroceder hasta 20 estados recientes, lo cual es útil cuando se aprende un diseño o se recupera de un deslizamiento involuntario. Cancelar una vista previa de movimiento no consume un estado de deshacer.
Iniciar un nuevo juego reemplaza la ejecución guardada para ese modo y diseño en particular después de la confirmación; no borra tus otros tableros ni el historial de juegos completados.
Continúa con Modos y Tableros para elegir un conjunto de reglas y un diseño.