El editor de tableros es una de las próximas funciones más ambiciosas de Lab Merge. Actualmente es experimental: las herramientas, el formato de archivo y el comportamiento del terreno pueden cambiar antes del lanzamiento público.
Construye un tablero#
Comience con una cuadrícula de celdas cuadradas, hexagonales o triangulares y elija sus dimensiones. Pinta el contorno jugable celda por celda, luego agrega terreno y piezas iniciales. Los ajustes preestablecidos proporcionan un punto de partida más rápido para un cuadrado vacío, hexágono vacío, par de portales o canal de hielo.
El editor admite:
- celdas normales, de hielo, de portal, de pared y de vacío;
- baldosas de roca colocadas sobre hielo;
- portales emparejados automática o manualmente;
- regiones de hielo con usos limitados o ilimitados;
- fichas iniciales fijas y números iniciales aleatorios permitidos para 2048, Tres, Fibonacci o Potencias de 3; y
- deshacer y rehacer durante la edición.
Elige las reglas de inicio#
El editor comprende los cuatro conjuntos de reglas incorporados. Sus opciones de valor inicial siguen el modo seleccionado: potencias de dos para 2048, valores basados en 1/2/3 para Tres, valores de secuencia para Fibonacci y potencias de tres para Potencias de 3. Un tablero personalizado se puede probar inmediatamente en su modo de inicio configurado.
Validar antes de jugar#
Lab Merge comprueba un diseño personalizado antes de guardarlo o probarlo. Un tablero jugable necesita algún lugar para que se generen fichas aleatorias, los portales deben tener exactamente dos puntos finales por par, las rocas deben estar sobre hielo y los valores iniciales no pueden ocupar celdas bloqueadas.
Los mensajes de validación claros identifican lo que necesita atención en lugar de aceptar silenciosamente un tablero roto.
Probar y administrar diseños#
Un tablero válido se puede lanzar directamente en un juego de prueba. Los tableros personalizados guardados se pueden editar, duplicar o eliminar a medida que evoluciona el diseño. Cambiar la estructura de un tablero o los mosaicos iniciales restablece sus partidas guardadas, mejores puntuaciones y estadísticas en todos sus modos; renombrarlo los conserva.
Copiar e importar JSON#
El editor puede copiar un diseño como JSON e importar un diseño JSON compatible. Esto tiene la intención de facilitar la copia de seguridad, la experimentación y el eventual intercambio. Trate el formato como prelanzamiento por ahora: conserve el JSON original cuando mueva una placa entre compilaciones de desarrollo.