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Editor experimental de tableros

·492 palabras·3 mins

El editor de tableros es una de las próximas funciones más ambiciosas de Lab Merge. Actualmente es experimental: las herramientas, el formato de archivo y el comportamiento del terreno pueden cambiar antes del lanzamiento público.

Construye un tablero
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Comience con una cuadrícula de celdas cuadradas, hexagonales o triangulares y elija sus dimensiones. Pinta el contorno jugable celda por celda, luego agrega terreno y piezas iniciales. Los ajustes preestablecidos proporcionan un punto de partida más rápido para un cuadrado vacío, hexágono vacío, par de portales o canal de hielo.

El editor admite:

  • celdas normales, de hielo, de portal, de pared y de vacío;
  • baldosas de roca colocadas sobre hielo;
  • portales emparejados automática o manualmente;
  • regiones de hielo con usos limitados o ilimitados;
  • fichas iniciales fijas y números iniciales aleatorios permitidos para 2048, Tres, Fibonacci o Potencias de 3; y
  • deshacer y rehacer durante la edición.

Elige las reglas de inicio
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El editor comprende los cuatro conjuntos de reglas incorporados. Sus opciones de valor inicial siguen el modo seleccionado: potencias de dos para 2048, valores basados en 1/2/3 para Tres, valores de secuencia para Fibonacci y potencias de tres para Potencias de 3. Un tablero personalizado se puede probar inmediatamente en su modo de inicio configurado.

Validar antes de jugar
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Lab Merge comprueba un diseño personalizado antes de guardarlo o probarlo. Un tablero jugable necesita algún lugar para que se generen fichas aleatorias, los portales deben tener exactamente dos puntos finales por par, las rocas deben estar sobre hielo y los valores iniciales no pueden ocupar celdas bloqueadas.

Los mensajes de validación claros identifican lo que necesita atención en lugar de aceptar silenciosamente un tablero roto.

Probar y administrar diseños
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Un tablero válido se puede lanzar directamente en un juego de prueba. Los tableros personalizados guardados se pueden editar, duplicar o eliminar a medida que evoluciona el diseño. Cambiar la estructura de un tablero o los mosaicos iniciales restablece sus partidas guardadas, mejores puntuaciones y estadísticas en todos sus modos; renombrarlo los conserva.

Copiar e importar JSON
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El editor puede copiar un diseño como JSON e importar un diseño JSON compatible. Esto tiene la intención de facilitar la copia de seguridad, la experimentación y el eventual intercambio. Trate el formato como prelanzamiento por ahora: conserve el JSON original cuando mueva una placa entre compilaciones de desarrollo.

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