Lab Merge ist ein rundenbasiertes Schiebepuzzle. Ziehen Sie über das Spielfeld, um eine Richtung als Vorschau zu sehen, und lassen Sie los, um den Zug auszuführen. Kompatible Kacheln verschmelzen und nach einem erfolgreichen Zug erscheint normalerweise eine neue Kachel. Damit verändert jeder Zug sowohl Ihre Möglichkeiten als auch den verfügbaren Platz.
Klassische 2048 Regeln#
Im 2048-Modus kombinieren sich Kacheln mit dem gleichen Wert: 2 + 2 wird 4, 4 + 4 wird 8 und so weiter. Der übliche Meilenstein ist die 2048-Kachel, aber ein Lauf kann fortgesetzt werden, während legale Schritte bleiben.
Versuchen Sie, Ihre größten Fliesen in Richtung einer Kante oder Ecke organisiert zu halten. Vermeiden Sie das Wischen ohne Plan: Ein fast volles Spielfeld kann schnell enden, wenn übereinstimmende Werte getrennt werden.
Threes-Regeln#
Der Threes-Modus verändert Kombinationen und Bewegung. Eine 1 verschmilzt mit einer 2 zu 3; danach verbinden sich gleiche Werte—3 + 3 wird 6, 6 + 6 wird 12 und so weiter. Bei jedem Zug rücken die Kacheln nur um eine Zelle vor, statt bis zum Rand zu gleiten. Die Vorschau zeigt, welche Kachel als Nächstes in eine veränderte Reihe gelangt.
Fibonacci-Regeln#
Im Fibonacci-Modus verschmelzen benachbarte Werte der Folge in beliebiger Reihenfolge: 1 + 1 wird 2, 1 + 2 wird 3, 2 + 3 wird 5 und so weiter. Die Kacheln gleiten zum Rand. Neue Kacheln sind meistens 1 und gelegentlich 2; das Ziel ist 2584, danach kann weitergespielt werden.
Regeln für Dreierpotenzen#
Bei Dreierpotenzen verschmelzen Paare: 3 + 3 wird 9, 9 + 9 wird 27 und so weiter. Es werden nicht drei gleiche Kacheln benötigt. Die Kacheln gleiten zum Rand, nach einem erfolgreichen Zug erscheint eine neue 3 und das Ziel ist 2187. Solange gültige Züge möglich sind, kann über das Ziel hinaus weitergespielt werden.
Gespeicherte Spiele, Bestwerte, Statistiken und Kachelmeilensteine werden für alle vier Modi getrennt geführt.
Quadratische, sechseckige und dreieckige Bewegung#
Quadratische Spielfelder bewegen sich in vier Richtungen. Sechseckige und aus dreieckigen Zellen aufgebaute Spielfelder verwenden drei umkehrbare Achsen und damit sechs Richtungen. Das verändert Ecken, Reihen und Fluchtwege. Umrisse können außerdem Lücken enthalten, sodass eine hilfreiche Kante in einem Layout in einem anderen zur Falle wird.
Spielfelder mit dreieckigen Zellen werden derzeit über einen Beta-Schalter auf dem Startbildschirm aktiviert. Sie unterscheiden sich vom dreieckigen Silhouetten-Layout, das weiterhin quadratische Zellen verwendet.
Zug als Vorschau anzeigen und ausführen#
Während des Ziehens folgen bewegliche Kacheln der gewählten Richtung und mögliche Verschmelzungen werden angezeigt, bevor sich das Spielfeld tatsächlich ändert. Eine Bewegung zurück zum Ausgangspunkt bricht die Vorschau ab; Loslassen nach der erforderlichen Distanz führt genau den angezeigten Zug aus. Punktzahl, zufällige Kacheln, Geländenutzung, Rückgängig-Verlauf und gespeicherter Fortschritt ändern sich erst beim Loslassen.
Mit der derzeit in Entwicklung befindlichen Einstellung Wischempfindlichkeit lässt sich festlegen, wie weit über eine Zelle gezogen werden muss—von einer kurzen, empfindlichen bis zu einer bewussteren Geste. Bei deaktivierten Animationen wird der ausgeführte Zug sofort abgeschlossen.
Speichern, Resume und Rückgängigmachen#
Der Fortschritt wird lokal für jeden Modus und jedes Layout gespeichert. Sie können ein Spielfeld verlassen, ein anderes ausprobieren und später zurückkehren. Mit Rückgängig können bis zu 20 vorherige Zustände wiederhergestellt werden. Eine abgebrochene Zugvorschau verbraucht keinen Rückgängig-Schritt.
Das Starten eines neuen Spiels ersetzt den gespeicherten Lauf für diesen bestimmten Modus und das Layout nach der Bestätigung; es löscht nicht Ihre anderen Spielfelder oder den abgeschlossenen Spielverlauf.
Fahren Sie mit Modi und Spielfelder fort, um einen Regelsatz und ein Layout auszuwählen.