Der Spielfeld Editor ist eines der ehrgeizigsten kommenden Features von Lab Merge. Es ist derzeit experimentell: Die Werkzeuge, das Dateiformat und das Geländeverhalten können sich vor der Veröffentlichung ändern.
Bauen Sie ein Spielfeld#
Beginnen Sie mit einem Gitter aus quadratischen, sechseckigen oder dreieckigen Zellen und wählen Sie seine Abmessungen. Zeichnen Sie den spielbaren Umriss Zelle für Zelle und fügen Sie danach Gelände und Startkacheln hinzu. Vorlagen bieten einen schnellen Ausgangspunkt für ein leeres Quadrat, ein leeres Sechseck, ein Portalpaar oder einen Eiskanal.
Der Editor unterstützt:
- Normal-, Eis-, Portal-, Wand- und Hohlzellen;
- Steinfliesen auf Eis gelegt;
- automatisch oder manuell gepaarte Portale;
- Eisgebiete mit begrenzter oder unbegrenzter Nutzung;
- feste Startkacheln und zulässige zufällige Startwerte für 2048, Threes, Fibonacci oder Dreierpotenzen und
- Rückgängig und Wiederholen während der Bearbeitung.
Startregeln auswählen#
Der Editor kennt alle vier integrierten Regelsätze. Die verfügbaren Startwerte folgen dem ausgewählten Modus: Zweierpotenzen für 2048, auf 1/2/3 basierende Werte für Threes, Folgenglieder für Fibonacci und Dreierpotenzen für den entsprechenden Modus. Ein benutzerdefiniertes Spielfeld kann sofort im konfigurierten Startmodus getestet werden.
Validieren vor dem Spielen#
Lab Merge prüft ein benutzerdefiniertes Layout vor dem Speichern oder Testen. Ein spielbares Feld benötigt mögliche Positionen für zufällige Kacheln, Portale müssen genau zwei Endpunkte pro Paar besitzen, Felsen müssen auf Eis liegen und Startwerte dürfen keine blockierten Zellen belegen.
Klare Validierungsnachrichten identifizieren, was Aufmerksamkeit braucht, anstatt stillschweigend ein kaputtes Spielfeld zu akzeptieren.
Testen und Verwalten von Layouts#
Ein gültiges Spielfeld kann direkt als Testspiel gestartet werden. Gespeicherte eigene Spielfelder können bearbeitet, dupliziert oder gelöscht werden. Änderungen an Struktur oder Startkacheln setzen gespeicherte Spiele, Bestwerte und Statistiken der Modi dieses Spielfelds zurück; eine Umbenennung erhält sie.
Kopieren und Importieren von JSON#
Der Editor kann ein Layout als JSON kopieren und ein kompatibles JSON-Layout importieren. Dies soll Backup, Experimentieren und eventuelles Teilen erleichtern. Behandeln Sie das Format vorerst als Vorabversion: Behalten Sie das ursprüngliche JSON beim Bewegen eines Spielfelder zwischen Entwicklungs-Builds bei.